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IN-TACTIC FirstStep Multi-OS

IN-TACTIC FirstStep Multi-OS

Animez facilement vos exercices avec
IN-TACTIC.

TESTEZ IN-TACTIC, pendant 60 jours. Version Complète et Multiplateforme (Macintosh, Windows et Linux).

Offre de lancement :

  • Votre IN-TACTIC FirstStep remboursé sous forme de bon d'achat pour la version In-Tactic Pro,
  • Votre premier pack à 19,90 € offert.

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Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté...

Général et Configuration requiseLogiciel téléchargeable en ligne depuis votre espace client.
Système de licence : une licence par ordinateur d'une durée de 60 jours (activation en ligne).
Offre de lancement : Votre premier pack à 19,90 € offert. Vous recevrez sous 48 heures ouvrées un bon d'achat à valoir sur un pack d'entraînement. Votre IN-TACTIC FirstStep remboursé sous forme de bon d'achat pour la version In-Tactic Pro
Logiciel utilisable immédiatement si règlement par CB.
Logiciel utilisable sans connexion internet.
Mise à jour du logiciel : détection automatique des mises à jours en ligne, téléchargement depuis votre espace client.
Aide au logiciel : tutoriaux, exemples de simulations.
Multi-Plateforme
Apple MAC OS X 10.6 minimum, QuickTime, architecture Intel compatible 64 bits. Utilisateurs de Mac OS X 10.8, la fonctionalité GateKeeper (Apple) perturbe les procédures d'installation et de dé-protection du logiciel. Cliquez ici pour en savoir plus.
Windows 8, Windows 7 ou Windows XP sp3, DirectX 10, architecture Intel compatible 32 ou 64 bits. Cliquez ici pour en savoir plus.
Linux Fedora 14 minimum, Debian, Ubuntu, Qt4.7 minimum, OpenSSL 1.0, Phonon, Phonon-backend-gstreamer, architecture Intel compatible 32 ou 64 bits. Cliquez ici pour en savoir plus.
Contrat de licence de l'utilisateur final
  
Caractéristiques techniquesOutils de dessin
Lignes droites et lignes brisées, flèches, rectangles, ellipses, polygones, textes, traits à main levée, courbes de Bézier
Paramétrage des formes (épaisseur, couleur, style, remplissage, extrémité)
Formes et trajectoires dynamiques
Barre de commandes
Créer / Enregistrer / Enregistrer Sous une simulation
Fonctions d'édition classiques : Copier / Coller, Annuler / Rétablir
Ouvrir / Importer une simulation existante et des fichiers multimédia
Exporter un cliché (capture d’un instantané d’une simulation)
Zoom, zoom automatique et affichage plein écran
Imprimer un rapport
Exporter la simulation vers divers formats vidéo dont Flash
Cadrage du point de vue 2D de la caméra
Édition du temps en mode Global ou Local
Objet de cadrage point de vue 2D de la caméra
Afficher / Masquer les trajectoires
Éditer le fond
  
PalettesÉquipes
Importer / importer depuis un fichier csv / ajouter / supprimer une équipe / enregistrer / exporter / dupliquer une équipe
Ajouter / supprimer un joueur
Paramétrer l’équipe (nom équipe, nombre de joueurs, forme du joueur, couleur, style, remplissage, « locaux ou visiteurs »)
Édition des noms des joueurs
Propriétés des objets
Saisie directe des paramètres
Coordonnées (x,y) / visibilité / Immobilisation de l’objet
Superposition d’objets
Rectangle englobant
Rotation / Échelle
Gestion de l’animation
Opacité (transparence)
Fonction miroir pour les images
Aspect du point de vue 2D de la caméra (16:9, 4:3, etc.)
Gestion des traits, des couleurs et des motifs et des joueurs (nom, numéro, position des bras)
Accessoires
Ballons / Plots et bornes / Buts / Murs de joueurs / Haie / Lattes / Piquets / etc.
  
Barre de tempsOutil avancé d'édition du temps de chaque objets de la simulation
Curseur de progression
Création et édition des instants clés
Zoom sur les instants clés
Lecture avant / lecture arrière / pause / pas à pas (raccourcis clavier et boutons graphiques)
Affichage du temps
Programmateur de pauses intermédiaires et des captures d'images du rapport
  
Fonctionnalités vidéoInsérer des vidéos
Intégration avec les autres objets de la simulation (sur-impression, commentaires)
Synchronisation en lecture et en édition avec les autres animations
Gestion de l’arrêt / démarrage de la vidéo dans la simulation.
Superposition
Rotation / Échelle
Gestion de l’animation spatiale
Visibilité de la vidéo
Coordonnées (x,y) de la vidéo
Opacité (transparence)
  
VisionneuseBarre de temps simplifiée
Visionneuse indépendante de l’éditeur
Ouverture automatique des simulations dans la visionneuse
Annotations, surlignage et gomme
Visionnage automatique par le point de vue 2D de la caméra
  

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